1-12 [龍村M] 2023 後半年回顧 (研究系統是最大的敗筆)

2023.07.08 新增符文天花板抽獎 (高機率取得七星符機制)

2023.07.10 影子神殿再開

2023.07.17 卡牌配對活動

2023.07.19 遺跡/巨樹/進化等副本 ,開放至15級

2023.07.26 第27隻神話龍 ,暗神話 ”毀滅之黑暗妖龍” 活動開打

2023.08.02 新增Auto主動技能鎖功能

2023.08.09 新增個人通行證

2023.08.09 夏日紀念活動 (西瓜符文出處)

2023.08.23 六週年簽到活動

2023.08.23 黃金拉庫羅活動

2023.08.23 第28隻神話龍 ,火神話 “卡利奇” 上市

2023.09.01 新增祝福系統 (完成古代遺跡10後開啟)

2023.09.06 新增新手福利 ,LV 75以下 ,解除符文不用消耗金幣

2023.09.06 BINGO活動

2023.09.14 新增符文預設保存功能

2023.09.20 月光慶典簽到活動 ,大富翁活動

2023.09.20 第29隻神話龍 ,暗神話 “馬斯特瑪” 福袋活動

2023.09.26 冒險新增難度 “深淵”

2023.09.26新增 ,突襲可使用好友的龍

2023.10.10 卡牌配對活動

2023.10.19 第30隻神話龍 ,火神話 “最終的閃電古龍” 活動開打

2023.10.23 罪惡的化身活動

2023.10.26 萬聖節簽到活動 ,收集活動 (南瓜符文出處)

2023.11.02 傷害之王事件 ,首次登場

2023.11.09 大富翁活動

2023.11.16 閃電古龍

2023.11.23 第31隻神話龍 ,水神話 “切斯特託” 上市

2023.11.23 冒險新增難度 “深淵1”

2023.11.23 新增研究系統 (完成冒險困難12-7後開啟)

2023.12.07 BINGO活動

2023.12.07 大峽谷競技場 (結果出Bug於14日終止活動 ,全體發3萬鑽)

2023.12.07 新增競技場 “檢舉” 功能

2023.12.14 新增神龍訓練便利性選項 (例如技能史萊姆可以一次吃好幾隻)

2023.12.20 第32隻神話龍 ,光神話 “卡魯拉” 轉盤活動

— [分隔線]— [以下為心得感想 ,沒感想的就不講了]— [分隔線]—

雖說 ,想打點什麼心得 ,畢竟玩了六年 ,所以其實製作團隊的用心 ,我一直都有感受到 ,比起其他遊戲動不動就是要大家掏錢出來買禮包 ,買更強的角色 ,龍村更實際的 ,會去做一些系統的優化 ,持續的改進遊戲

但是今年我非常的失望 ,於2023.11.23 新增的研究系統 ,大幅度的破壞了遊戲中的戰力強弱平衡

原本龍村就如同其他大多數遊戲一樣 ,隊伍強弱建立在 [龍的稀有性/技能完成度/隊伍搭配/符文應用] 上 ,而龍的等級有其極限 ,技能等級有其極限 ,在這樣的狀態下 ,就算是新手 ,其實只要努力玩3~6個月 ,最後大家都可以練出強力隊伍 ,這樣的平衡機制 ,原本龍村都維持得很好

而新增的研究系統 ,是一種可以套用在全隊龍身上的BUFF ,必須要透過冒險取得的素材來強化 ,越高等級的冒險 ,可以取得越多的素材 ,那麼問題來了 ,這樣的系統怎麼破壞平衡的?

(1) . 材料取得的機制 ,過度有利於課金

越高等級的關卡可以取得越多的素材 ,但是越高等級的關卡要打越久呀? 而且天天要打那麼多翅膀 ,也要有金幣鑽石可以買翅膀才行 ,所以要能高效的取得這個研究系統的Buff ,就必須買商城的各種鑽石翅膀禮包 ,以及掃蕩權

換句話說 ,只要沒有花錢買掃蕩下去掃 ,除非可以每天不間斷的掛網 ,Buff一定會弱於有課金的人

會弱多少我舉個例子給各位看

競技方面 ,原本我戰力大約30多萬 ,而亞服競技第一名戰力大約50多萬 ,戰力只要差大概5萬就不太容易戰勝對手了 ,而這個研究系統啟動後一個月 ,我的戰力達到了42萬 ,那個第一名的戰力提升到了120多萬 ,我大概進場戰鬥5秒鐘就灰飛煙滅了

戰隊王方面 ,在我們這個小型戰隊中 ,我幾乎都是第一名結算 ,除了偶爾撿幾次尾刀 ,會掉到第二第三名 ,大家的名次 ,其實都還滿固定的 ,但自從開了研究系統之後 ,本戰隊有課金買掃蕩的排名直接衝到最前面 ,現在的我只有第七名左右的成績 ,換句話說 ,努力了六年玩的隊伍 ,比不上課金買掃蕩兩個月

(2) . 戰力上升至極度不平衡的區間

原本還會存在一些龍種優勢搭配 ,符文搭配 ,各種的一切 ,完全被這研究系統給砸了 ,舉個例子 ,以神話龍組成的30萬戰力隊伍 ,打得贏100萬戰力的4星龍隊伍嗎? 答案是當然不可能打贏 ,這種戰力上升的機制已經太過頭了 ,原本整個伺服器 ,大家都是公平競爭 ,有花錢玩的頂多就是符文好一點 ,神話龍的技能多一點 ,打出來的數字其實就是差距個20~30% ,其實還算可以接受的範疇

而現在不一樣了 直接將遊戲裡 ,有花錢的圈在一個區塊 ,沒花錢的圈在一個區塊 ,兩者之間的戰力差已經達到了300% ,而且這機制才登場一個多月而已 ,就已經這麼明顯了 ,相信再過2~3個月 ,會看到更瞠目結舌的數據

(3) . 命中率/迴避率問題

龍村的競技 ,一直以來都有迴避隊存在 ,而研究系統當中有可以增加迴避率以及命中率的選項 ,換句話說 ,那種把研究衝高的大佬 ,他只要派一隻閃電古龍站在那 ,一般的玩家完全不可能摸到他 ,他可以一隻打爆正常人幾十萬戰力的隊伍 ,不管是20.30.40.50.60萬戰力 ,摸不到就是摸不到 ,不懂這麼邪惡的屬性 ,為什麼也要加入研究裡面 ,完全讓整個生態更加的失衡

(4) . 有用符文幾乎完全洗牌

不管是補師還是攻龍 ,致命率一直都是最優先要補到100的選項 ,才會爆擊 ,所以配置上 ,紫色符文以及四號致命率主屬 ,一直都是非常重要的符文 ,但自從推出研究系統後 ,研究裡面有內含許多致命率成份 ,推估後期幾乎不需要任何紫色符文 ,以及四號致命主屬 ,就可以達到百爆

換句話說 ,以後看到攻擊系符文 ,有致命率的不用特別留了 ,要留攻高的/爆傷高的 ,補師符文亦可往更坦的生命/防禦類挑選 ,畢竟研究系統裡內含高量的致命率/致命傷害屬性 ,可以增加補血量

結語 :

原本我還會滿推薦我身邊的人玩龍村的 ,但是改成這樣以後 ,已經完全不推了 ,除非願意花錢 ,不然進這遊戲玩 ,任何的競賽類都不會贏有花錢的人 ,強度差太多

設計這個機制的人員 ,只想著賣掃蕩 ,不尊重農了很久的無課玩家 ,也不尊重以前花了很多錢買黃玉的人 ,不管以前有花錢 ,沒花錢 ,只要現在起沒買掃蕩 ,就沒有人權 ,就如同標題所述 ,我認為研究系統是最大的敗筆 ,也許可以賺到一波大家買掃蕩的錢 ,然後呢? 失序的數據及生態 ,怎麼收? 老手不斷流失 ,新手進來看到絕望 ,這是全體玩家所不樂見的

寧可這個系統沒出過 ,多出幾隻可愛的龍 ,新玩法的副本 ,還比較好

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About GALIN LEE 獅虎

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