7-36 [龍村M] 水神話 “致命冰河古龍”

2024.04.09 第三十六隻神話龍 ,水神話 ” 致命冰河古龍” 活動任務

領導技 : 我軍生命力+50%

主動技 : 二魔力 ,CD 20 ,目標七體 ,攻擊並且造成2持續傷害 (滿技機率+50%)

被動一 : CD10 ,每10秒給予我軍12秒自身生命20%護盾 (滿技護盾強化60%)

被動二 : CD20 ,目標敵方全體 ,開場發動 ,視自身生命力造傷 ,並使1魔力敵人CD+5 (滿技CD-10)

被動三效果1 : 除了防禦型之外 ,友軍受到傷害-50%

被動三效果2 : 所有敵人閃避-30%

[缺點] 除自身以外的友方生物 ,以及對手的防禦龍 ,受到的傷害+50%

[前言]

又出了一隻活動等級的傳說神話 ,自光古 ,暗妖 ,終閃 ,力龍 ,之後這隻果然是水屬性 ,當然的一定是必拿的 ,結果第一天我十抽就中了 ,第二天又抽到一隻 ,所以很快的就來寫這篇記錄了

[體質]

三圍方面 ,60裸機狀態 ,血量426455 ,防4700 ,攻2678 ,雖然全都輸力龍一點點 ,但是也算滿好的數值

[符文]

由於技能被動1的全體護盾是這隻龍的主要功能 ,所以毫無疑問的2.4.6號符 ,主屬必當是生命值 ,而1.3.5號符 ,也應把附屬洗出生命

種類方面 ,有幾個思路

1.最大化強化護盾 (六黃符 ,生命達到最高)

2.吸傷兼護盾 (決心+生命 ,吸傷本就是坦的責任)

3.副坦兼回魔 (冥+生命 ,雙坦配置可用)

4.持續傷害兼護盾 (仇恨+四黃 ,打烏鴉醫生可用 ,主動技高速製造持續傷害)

5.快速持續傷害 (冥+仇恨 ,我估計一定會有人把這種符拿去配競技的隊形)

[任務商店]

這次的特殊必買商品 ,冰符寶石4號 (生命力+75% ,防禦力+20%)

[任務打法]

這次的非常好打 ,可用火力輾壓 ,亦可持續傷害堆疊 ,個人使用 (暗妖+安維+女王龍+拉盧斯+合羅) 掛網Lv10 ,也僅需10多秒

[用途]

基本上兩個用途 ,沒鍊子的坦 ,沒意外的話就是副坦 ,第二個用途就是持續傷害隊形

[結論]

這隻龍以整個龍村的生態結構來說 ,算是目前可以製造持續傷害的龍當中 ,最硬的一個 ,而且目標數量又多 ,未來應該會看見很多組隊應用的可能性

開場護盾可以說是目前最硬的 ,火雷神假設防禦力2萬 ,開場盾是擋9萬傷害 ,而致命冰古隨意裝六黃 ,血量應可達到150萬以上 ,光是技能Lv1的盾 ,即可擋30萬傷害 ,更別提那些符文更好 ,祝福及研究的等級更高的玩家 ,可擋傷害非常高

必抽的 ,這隻會影響整體生態 ,達到嚴重的程度

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2024.03 動畫廢文

這次看了29部 ,看完要分類並記錄一下 ,讓未來的自己能更快找回記憶

[S] 好看到無法快轉

1.忍者神威

本季唯一一部無法快轉的影片 ,很少有作品可以做到這樣的高度 ,TV版畫面簡直就像電影一樣的品質 ,雖然劇情感覺了無新意 ,就是高手叛忍反殺忍者村的結構 ,但整體畫面 ,運鏡 ,音樂 ,該慢的地方慢 ,該快的地方忠實呈現速度感 ,毫無疑問是本季我最喜歡的影片

[A] 好看 ,但是會加速看 ,可以從中體會到新意

1.我獨自升級

韓漫著名王座梗圖 ,終於動畫化 ,我其實對韓漫的印象一直就停留在大貴族跟這部 ,所以這部當然是必追的 ,而且就畫面來說 ,日系看多了 ,偶爾看看韓系 ,對眼睛也是一種新的刺激 ,韓系的角色比較細長 ,下巴尖到可以當刀片 ,至於劇情方面 ,這種類型的現在滿大街 ,就是主角大開外掛 ,一堆技能滿身的類型

2.肌肉魔法使

雖然這部感覺就是王道兒童向 ,但是主角用肌肉解決一切問題的方式 ,看起來真的很療癒 ,什麼運動都能當成招數來用!?

3.葬送的芙莉蓮

現在大部份的日系冒險動畫都是在描述主角有多會開外掛 ,但是這部不太一樣 ,雖然主角一樣是大開外掛 ,但故事的主體主要描述 ,精靈這個種族的長壽 ,對時間的流逝感覺麻痺 ,而日常生活中一些暖心的回憶 ,卻歷歷在目 ,反而應證了轉瞬即逝的美好時光即是永恆

4.治癒魔法的錯誤使用法

其實我是沒有感覺到有什麼錯誤? 感覺到好看的原因就是抖S操著抖M ,很歡樂

5.勇氣爆發 BANG BRAVERN

勇者系列我每一部都有看 ,這麼基情四射的還是第一次看到

6.愛犬訊號

每一集都會講述一些飼養狗狗可能發生的問題 ,是一部非常認真的動畫 ,建議有養狗的人必看 ,雖然處置方式 ,會根據現實狀態 ,不一定適用 ,但有極高的參考價值

7.藥師少女的獨語

這部的類型比較接近宮廷劇 ,官場特有的文化 ,小人物要平安就千萬不要逾矩 ,各種主線劇情走走觸發的支線任務 ,最後和不同的人際關係交織在一起 ,怎麼演也演不完的類型

8.迷宮飯

劇情簡單明瞭 ,創意炸裂古今 ,人們總是追尋著美食 ,假如這個世界上真的有魔物存在的話 ,應該也會變成餐桌上的美食吧?

[B] 普通 ,加減可以看看 ,應該九成九我都歸類在這

1.輪迴七次的惡役千金 .在前敵國享受隨心所欲的新婚生活

死後從某個時間點再次重生的類型 ,帶著經驗再次回到過去 ,這次能否扭轉未來呢?

2.香格里拉 .開拓異境 .糞作獵手挑戰神作

這部的畫面一看就是經費滿滿 ,劇情則是線上遊戲裡的日常

3.最強肉盾的迷宮攻略 .擁有稀少技能體力9999的肉盾 ,被勇者隊伍辭退了

片名神長 ,但總之就是異世界冒險類 ,主角一樣外掛技能滿滿

4.狩龍人拉格納

世界觀是比較特殊一點 ,但是說穿了也就是兩大陣營的超能力格鬥

5.婚戒物語

18X的作品 ,簡單介紹就是主角跟五位婚戒公主的 “羈絆” 越強 ,戰鬥力就越強的設定 ,想當然的就是會有許多18X的畫面

6.不死不運

以世界觀跟劇情來說 ,這部都是上上之選 ,為什麼歸類在B而不是A ,是因為終究還是超能力格鬥 ,而且過度投注的創意 ,會讓人無法產生一種強烈的投入感 ,就像一首歌 ,假如從頭到尾一直在轉調 ,那聽起來反而不會特別引人入勝 ,但 ,說實在的 ,論創意 ,這部應該排本季第一名 ,以否定為主述的能力 ,比起肯定的帶有更多可能性

7.非自願的不死冒險者

描述主角從一個平庸的人類變成不死者以後 ,越來越接近夢想的故事

8.佐佐木與文鳥小嗶

這部是屬於往返現世與異世界的故事 ,佐佐木是老練上班族主角 ,文鳥小嗶是大賢者+吉祥物

9.魔女與野獸

典型超能力格鬥 ,畫面很漂亮

10.秒殺外掛太強了 .異世界的傢伙們根本就不是對手

異世界開掛類型 ,秒殺能力的外掛 ,無俚頭的劇情

11.魔都精兵的奴隸

18X的作品 ,女主角的能力是將馴服的目標變成奴隸 ,所以男主角就是那個奴隸 ,接著這個能力有個副作用 ,就是每次都要給予 “獎勵” ,所以穿插著大量的18X畫面

12.金屬口紅

鎧甲人格鬥 ,這種類型的片很稀少 ,所以我原本寄予厚望 ,但劇情實在是…要說那個仇恨跟格局是很大 ,但是實際上 ,打起來也就那幾個人 ,沒有很慘烈 ,所以算是…比較著重在賣造型跟角色

13 .戰國妖狐

超能力格鬥+修行變強的那種類型

14.女王的手術刀

融合了一些轉生又重生的元素 ,從貴族轉生成醫生 ,從醫生又死掉右轉成貴族 ,然後就變成個會醫術的貴族

15.反派千金等級99 ,我是隱藏頭目但不是魔王

這類型的 ,就是不知為何進入到遊戲中 ,然後各種故事發展 ,由於都全破過了所以也知道對策

16.公主殿下 .拷問的時間到了

應該算是80%的美食番+20%的搞笑番 ,雖然片名是這樣 ,但內容適合闔家觀賞

17.月光下的異世界之旅 第二季

看過第一季就接著看第二季 ,只能說第二季沒啥爆點

18.狩火之王 第二季

我從頭到尾都有看完 ,還是看的胡煞煞 ,也許很劇情很簡單 ,但特有名詞實在太多 ,美術方面倒是挺值得一看

19.Mocsters 一百三情飛龍恃極

海賊王的索隆 ,其中一把黑刀以前的主人 ,所編織的小短篇故事 ,目前只有一集 ,會不會有更多就不知道了

20.異修羅

超能力格鬥 ,畫風極特殊的超能力格鬥 ,不出意外的話 ,這個應該是為了遊戲而做的動畫吧!

[C] 無法理解

從缺

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7-35 [龍村M] 火神話 “加拉哈德”

2024.03.14 第三十五隻神話龍 ,火神話 ” 加拉哈德” 上市

領導技 : 競技場 ,我軍HP+48%

主動技 : 二魔力 ,CD 20 ,目標三體 , 視自身HP增加傷害 ,目標防禦力越高傷害越高 (滿技+60%)

被動一 : 目標三體 ,每10~17秒 ,提供10秒的 [荊棘護甲]

被動二 : 受到的傷害減少25% ,恢復量增加15% (滿技效果2倍)

被動三 : 30%機率吸傷

[荊棘護甲] : 生命力越高 ,防禦力越低 ,反射的傷害越多 ,與其他反射效果重疊時可疊加

[前言]

獨角仙的外型非常吸睛 ,從功能上來看是個反射坦 ,出特殊神話無限力龍的時候 ,就是要用反射龍來過關 ,但在此之前沒有出過半隻反射型神話 ,導致當時大家都叫苦連天 ,畢竟有練反射型五星龍的人非常少 ,所以這隻 ,可以說是必拿的角色 ,免得以後又出一些需要反射龍的關卡 ,會卡關

[體質]

HP 464338 ,DF 3764 ,生命值非常高

[符文]

由於此龍主打反射 ,並且荊棘護甲是HP高 ,DF低 ,可以反射更多傷害的類型 ,所以符文的2.4.6號必裝生命主屬

最佳搭法是一組反擊+一組決心

由於荊棘護甲可以疊加其他反射效果 ,所以反擊是必裝的 ,而被動3搭配決心符 ,有更高的機率可以吸傷反傷

[用法]

除特殊關卡 ,以及某些競技隊型外 ,鮮少有用處 ,目前已知 “無限力龍” 的關卡必須使用反射龍

[結論]

抽起來就對了!

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7-34 [龍村M] 暗神話 “摩羅斯人”

2024.02.27 第三十四隻神話龍 ,暗神話 ” 摩羅斯人” 福袋活動

領導技 : 無

主動技效果1 : 二魔力 ,CD 20 ,目標七體 ,如果目標是頭目 ,會在效果激活前 ,消除免疫

主動技效果2 : 二魔力 ,CD 20 ,目標七體 ,60%機率賦予1~2個降防效果20秒 (滿技+40%)

被動一效果1 : 盟友使用三魔力主動技時 ,回魔速度加倍持續10秒 (滿技+8秒)

被動一效果2 : 三魔力冷卻減少40%持續10秒 (滿技+8秒)

被動二效果1 : 盟友使用一魔力主動技時 ,賦予所有盟友10秒增攻

被動二效果2 : 盟友使用一魔力主動技時 ,賦予所有盟友傷害提高10% (滿技+10%)

被動三效果 : 使用主動技時 ,賦予兩個攻擊力最高的盟友 ,命中提高20秒

[前言]

難得一見的實用角色 ,增攻 ,破防 ,減CD都有 ,雖然功能好像有點雜 ,但瑕不掩瑜

[體質]

這種輔助型角色看坦度就行了 ,60裸機狀態 ,HP 308278 ,DF 5490 ,都是很不錯的數值

[符文]

這種增攻破防型的角色 ,看起來又是打王特化 ,只有一種搭配是最好的

(一組冥+一組仇恨) 2.4.6號主屬生命或防禦都可以

[ 用法1 : 戰隊王下隊 ]

利用主動技 (多體破防) / 被動二 (盟友用一魔力技能時增傷) /被動三 (增命中) ,這三種特性

戰隊王火王 ,可使用安維+太初光古+奧伯隆

戰隊王水王 ,可使用赫尼斯+太初光古+奧伯隆

可一次利用三種技能 ,達到最高效益 ,如果新手沒有太初光古 ,也可以想辦法抽到赫尼斯+安維+奧伯隆 ,搭配摩羅斯人 ,也很不錯

[ 用法2 :三魔力隊型 ]

摩羅斯人的被動一是減3CD的類型 ,也可應用在各種三魔力打的隊型中 ,只要補師使用奧伯隆 ,仍能觸發被動二效果

[結論]

外型酷炫 ,功能良好 ,必抽角色

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7-33 [龍村M] 地神話 “無限力龍”

2024.01.24 第三十三隻神話龍 ,地神話 ” 無限力龍” 活動任務

領導技 : 我軍防禦力+50%

主動技 : 二魔力 ,CD 20 ,目標三體 ,攻擊後減防/迴避20秒 ,威力隨生命提升 (滿技+60%)

被動一 : 將自身力量轉為HP ,降低999%死亡率 ,自身HP增加20% (滿技+20%)

被動二效果1 : CD10 ,為四體提供自身HP30%護盾12秒 (滿技強化60%)

被動二效果2 : CD10 ,單鍊坦高攻角色10秒 ,保護時受到傷害減少65%

被動三效果1 : 死亡時復活 ,並進入無敵狀態10秒 ,並逐漸恢復10%生命

被動三效果2 : 所有隊友傷害提高25% 持續30秒

[前言]

2024年第一隻神話龍 ,就來個活動級別的開場 ,這次的任務非常難打 ,基本上研究系統沒有練高的 ,應該打到12~13關是極限了 ,除非活動最後幾天來個下修 ,不然要通關15層有難度

由於前三隻活動級別的神話 ,都是攻龍 ,這是第一隻坦龍 ,所以坦白講 ,可拿可不拿 ,拿不到的也不用太灰心 ,畢竟拿到以後沒有衝研究 ,在競技場高位也打不贏大佬 ,而坦龍幾乎只能拿來打架 ,打副本還是戰隊王用處不大 ,所以沒拿這隻 ,不會對進行遊戲有什麼太大的影響

看技能 ,有鍊 ,有盾 ,有自體復活 ,沒啥好說的 ,一定會列入有用坦克之列 ,有能力拿的人還是拿一下吧!

[體質]

三圍方面 ,60裸機狀態 ,血量443384 ,防4899 ,攻2738 ,光就血量的部份來看 ,可以說是目前HP最多的

致命率是-999 ,也就是說攻擊不會爆擊 ,技能單純看HP ,越高傷害越大

[符文]

由於不會爆擊 ,技能又是生命越高傷害越大 ,所以很肯定的2.4.6號主屬必選生命 ,1.3.5號附屬必須有生命

這類神龍符文可裝類型非常廣泛

1.仇恨 : 加速放技能

2.決心 : 穩穩吸傷害

3.反擊 : 邊擋邊造傷

4.生命 : 增強坦度 ,也增高傷害

[任務商店]

這次的特殊必買商品就是這個 ,二號生命本源符文 ( HP+75% ,DF+20%) ,售價是5000活動幣 ,即使這龍懶得拿 ,至少也要買一下這顆符文 ,很猛的!

[任務打法]

要拿到足夠的活動幣 ,來保底領出這隻龍 ,跟之前的活動一樣 ,除了每天登入打3000翅膀之外 ,最好要能多推高一些層數 ,以及可以穩定掛網第10關

我個人掛網第10關的隊伍如下 (火阿加 / 奧伯 / 殷司 / 地合羅 /火合羅) ,注意 ,由於這次的王非常怕反擊 ,所以阿加身上裝了反擊之後 ,一場可以縮短10秒 ,大約1分左右可以通關

我個人只能通關到第13關 ,使用的隊伍如下 (火阿加 / 地阿加 / 奧伯 / 殷司 / 內姆斯 ) ,全員都裝了反擊符

隨著層數越高 ,王的開場技能可以秒掉越硬的角色 ,攻龍幾乎用不了 ,到了第14層 ,甚至HP沒有70萬也直接躺 ,所以更高我看是不用打了 ,只有有研究的人打得動吧

[活動王的技能]

這次王的技能有幾大特點

1.開場大招 ,對暗20倍 ,無視防禦/防護/無敵/復活 ,而且必中

2.每有一個減益 ,波浪的傷害增加300%

3.十一階之後 ,對所有減益效果免疫

4.氣象雨攻擊全體 ,受到打擊時 ,恢復量減少

5.丟彈跳球攻擊防禦最高者 ,目標防禦力若高於(1~13)13000 ,(14~15)22000則無效

6.每20秒傷害增加一次 (無法消除)

7.每30秒增加命中/迴避/致命迴避/效抗 (無法消除)

值得一提的是這次反擊符文居然派上用場 ,尤其是氣象雨攻擊的時候 ,王的血會用噴的 ,使用四星野生龍水/地/火 ,格外有奇效 ,但在13F之後沒什麼用處 ,至少 ,野生龍在倉庫冷凍這麼久了 ,這次活動總算是可以拿出來用用

[用途]

這應該就沒啥好講的了 ,坦龍就是競技場打架 ,考驗地塔高層也許用得到

[結論]

前面都講得差不多了 ,就這樣啦!

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1-13 [龍村M] 無課金遊玩心得 2024版

前言 :

我從亞服剛開就玩到現在 ,有六年的時間了 ,生態上歷經許多重大改變 ,有許多事情是大家必須知道的 ,不管是新進龍村M的朋友 ,或是回鍋的朋友 ,希望以下內容可以對大家有所幫助

一 . 本遊戲目前不需要刷首抽 ,但是要玩強 ,必須要課金

自從2023年11月出了研究系統之後 ,整個龍村M就變質了 ,以前還會講求隊伍/角色/符文之類的 ,因為大家等級的極限都一樣 ,所以靠這些參數去做差異化 ,就會明顯感受到變強

但是自從研究系統之後 ,這系統是一個可以施加在全體角色上的BUFF ,使得極限這個概念被打破了 ,舉個例子 ,原本我戰力30萬 ,而競技前幾名的大佬戰力大約50萬 ,可以見得原本極限大約就是60萬左右 ,自系統出了以後一個月 ,我的戰力上升到40萬 ,而大佬上升到120萬 ,未來還會越差越大 ,目前不知道極限到底在哪

由於研究系統需要的材料 ,要打高等級的冒險才會掉落 ,那個一場要打很久 ,所以除非使用掃蕩功能 ,不然獲取材料的速度非常慢 ,所以就以目前的時代而言 ,要強只有一條路可以走

就是課金買鑽石 ,買翅膀 ,買掃蕩 ,一直掃蕩

需要去在意怎麼弄到一整隊都是滿技神話龍? 還是什麼七星符嗎? 不太必要了 ,只要有掃蕩把BUFF撐上去 ,百萬戰力的隨便一隊龍 ,也可以把一般沒課金玩家的好龍隊伍打假的

反之 ,沒課金的話 ,各種競賽類 ,不用想贏前段班的人了 ,這就是目前的生態

二 .新入玩家必須知道 ,目前的龍種階級

(1) . 活動神話 (原生六星)

需要打活動任務才可以取得 ,目前沒有下放到池子裡 ,未來是否會復刻未知 ,是最強的龍種 ,現在有三隻 ,太初光古代 / 毀滅暗妖 / 最終閃電古龍

(2) . 神話 (原生六星)

目前的主流角色 ,只要等級/親密升滿 ,即便技能都是LV1 ,也有強大的作戰能力 ,截至2023年為止總共出了32隻神話 ,大部份都可以在普池抽到 ,會輪流上機率UP池 ,所以只要多存鑽 ,等想要的龍加倍時 ,即可1000抽保底領出

(3) . 傳說 (原生五星)

舊時代的最強龍種 ,其輝煌時刻只到2021年 ,目前只剩下幾隻有用 ,其他的幾乎完全被神話所取代

(4) . 英雄 (原生四星)

仍有幾隻好用 ,可以合成光黑龍/暗妖龍那幾隻可以留 ,其他的都是堆肥素材

(5) . 稀有 (原生三星)

仍有幾隻好用 ,大部份是堆肥素材

(6) . 一般 (原生一~二星)

堆肥素材

三 .哪些角色要取得

首先 ,玩遊戲難免需要跟別人比較 ,以龍村來講 ,就是 (打塔/競技/戰隊王) 這三類是最常遇到的競爭 ,所以角色一定是能在這些項目 ,容易跑出好成績的為首選

(1) . 打塔

塔有分成古代塔 ,以及考驗塔兩種

古代塔通關速度越快分數越高 ,總共有50F ,在1~40F時會遇到一些開無敵 ,或是殭屍化的角色 ,所以各種可以消除狀態的龍都可以列入培養計畫 ,如果覺得五星以上的角色太昂貴 ,練四星哥迪溫(火屬尤佳)/四星火外星/四星史特拉 ,其中一隻即可 ,材料便宜好取得 ,可以消狀態 ,而41~50F用純色隊打會有加分效果

考驗塔比的是完成度 ,可以爬多高層的樓 ,目前總共有300F ,前100層只要有火力就可以輾過去 ,中間100層除了火力之外還需要一點防禦力 ,最後這100層很難爬 ,大多數的人都在250F上下卡關 ,更高的樓層可能必須倚靠研究系統的BUFF才能通關

回歸正題 ,就以打塔來講 ,什麼角色要優先取得呢? 答案就是火力 ,五種屬性如果各選一隻 ,在普池抽得到為佳 ,目前符合這些條件的有

地屬 : 赫尼斯

水屬 : 安維

火屬 : 塔立沙’

光屬 : 米拉塔斯

暗屬 : 普萊德

這五隻神話攻龍 ,可以視為初期必須納入麾下的首要角色

(2) . 競技

就以目前的時代而言 ,要贏大佬幾乎是不可能 ,但如果只是想打個大師3 ,英雄1還是有脈絡可循 ,競技隊伍雖然多變 ,但基本上就是分成兩種 ,打得到 & 打不到

打得到的就是一般的隊伍 ,裡面可能包含了坦補打輔四類角色

坦 : 現在只有五隻能用 ,列斯洛(水) ,摩迦羅(暗) ,阿加雷斯(火/地) ,蓋安(暗)

補 : 較為熱門的有三 ,奧伯隆(地) ,拉盧斯(水) ,坦斐勒提娜(光)

打 : 目前最熱門的就是活動神話 ,而赫尼斯(地) ,安維(水) ,普萊德(暗)還行

輔 : 唯一最好用 ,殷司特莉亞(光) ,搭配五星地伊蘭 ,可享三層攻防BUFF

打不到的就是迴避隊 ,馴龍師/隊長領導/符文 ,全灌迴避就很會閃 ,有兩種打法 ,分別是火力型&持續傷害型 ,以下簡單舉例

火力型 : 迴避型打手 + 迴避隊長 + BUFF角

迴避型打手 : 最終閃電古龍 ,光閃電 ,地閃電

迴避隊長 : 切斯特托(水) ,圖騰龍系列 ,齊諾斯系列

BUFF角 : 這個太多了 ,可以加迴避 ,減CD ,打暈沉默 ,增傷的都型

持續傷害型 : 斐仁博蒂亞(地) + 佩蒂雅(火) + 水巴格瑪 +火/暗女王龍

(3) . 戰隊王

上隊打單點 ,簡易配法 ,需要兩名強力單點打手 ,另外三名可使用

系爾(暗) : 增攻 / 標記增傷

坦斐勒提娜(光) : 強力補血 / 無敵保護 / 致命率隊長

拉盧斯(水) : 增攻 /破防 /強力補血

下隊打多點 ,簡易配法 ,需要兩名範圍強力打手 ,另外三名可使用

奧伯隆(地) : 強力補血

地尤利 : 增攻 / 破防 / -CD

地普羅&火/光塔納托斯 : 增攻 / 被動增傷

四 . 如果開局送我五隻普池神話 ,我會選哪幾隻?

新入玩家一定會想問這個問題 ,龍那麼多 ,先拿哪幾隻比較好 ,毫無疑問 ,如果是我 ,我一定先拿這五隻

1.安維(水) 好練 ,隊伍好組 ,被動技掃怪王者 ,不管打什麼都很好用

2.赫尼斯(地) 初期沒符文/隊友時有點難用 ,待建構起來以後 ,比安維強一點

3.塔立沙(火) 開場掃怪技簡直是幫了大忙 ,快速打任 ,輸出不錯 ,減少作業感

4.奧伯隆(地) 目前最補的補師 ,必拿

5.拉盧斯(水) 可破防/增攻 ,補血也不錯的補師 ,多用途必拿

五 . 原生五星以下龍種 ,哪些還能練?

五星以下的610龍種 ,我練了160隻以上 ,坦白講 ,自從神話龍開始出現之後 ,幾乎每出一隻 ,就有一些開始被打入冷宮 ,尤其舊時代攻龍系列 ,幾乎全軍覆沒 ,現在這堆610的龍都是當成符文倉庫在用 ,畢竟一隻身上可以塞六顆 ,至於哪些還算有用呢? 我個人淺見如下

1.三星地女巫 (可延長前排殭屍時間)

2.三星發條系列 (最便宜屬剋傷害 ,又可以秒古塔王的好選擇)

3.四星哥迪溫系列 (火哥迪初期隊王上隊必要角色 ,全系列可在考驗塔消狀態)

4.四星狗狗系列 (被動掃怪快 ,前中期考驗塔的好選擇)

5.四星史特拉系列 (搭配神話艾菲特 ,開場即可狂丟技能)

6.四星水/暗奇妙 (經典殭屍龍 ,歷久彌新 ,屹立不搖)

7.四星水暴風 (搭配神話安維 ,整個水塔就好打了起來)

8.四星光外星 (如果有特別練神話赫尼斯 ,用-CD的五星龍搭配光外星 ,超猛)

9.四星小丑系列 (考驗塔對單體造傷 ,不錯的選擇)

10五星普羅斯提系列 (好用的增傷角)

11.五星地尤利 (-2CD ,增攻 ,破防)

12.五星地伊蘭 (搭配神話殷斯特莉亞 ,可享三層攻防BUFF)

13.五星水巴格瑪 (持續傷害型迴避隊 ,常見角色)

14.五星火/暗女王龍 (持續傷害型迴避隊 ,常見角色)

15.五星光雲龍 (破防強角!!)

16.五星暗/光派對 (競技常見干擾角色)

17.五星火智慧 (戰隊王上隊好用補師)

18.五星噴射 (被動打得快 ,考驗塔前中後期都挺好用)

19.五星合羅 (五星龍中的單點最強 ,適合放在戰隊王上隊)

20.五星地光閃電 (目前仍是迴避隊的招牌盾牌)

21五星迷你/波賽/邪龍 (隊王下隊打 ,五屬各養一隻即可)

22地火阿加雷斯 (有些特殊的任務會需要用到他們)

23.暗蓋安 (五星最強坦 ,跟神話比毫不遜色)

24.馬努斯系列 (到了神話時代還堪用的補師 ,只有馬努斯了)

25.飛馬系列 (消狀態好用 ,例如突襲碰碰王)

26.塔納托斯系列 (好用的增傷角)

28.死神系列 (目前還算是有用的輸出)

六 . 好符文的屬性定義跟以前不一樣了

研究系統出來之前的版本 ,毫無疑問 ,高致命率%的通常都是好符文 ,由於攻龍及補師撐到百爆之後 ,效用都會顯著變強 ,所以紫符 ,以及其他四號致命率主屬的符文 ,一直都是最好的選擇

但是研究系統出來以後 ,由於系統內含大量致命率成份 ,使得百爆更容易達成 ,所以現在的符文已經不需要蒐集太多的致命率了 ,以攻龍來說 ,反而要多撐點攻擊&爆傷 ,以補師來說 ,反而要多撐點爆傷&血防

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1-12 [龍村M] 2023 後半年回顧 (研究系統是最大的敗筆)

2023.07.08 新增符文天花板抽獎 (高機率取得七星符機制)

2023.07.10 影子神殿再開

2023.07.17 卡牌配對活動

2023.07.19 遺跡/巨樹/進化等副本 ,開放至15級

2023.07.26 第27隻神話龍 ,暗神話 ”毀滅之黑暗妖龍” 活動開打

2023.08.02 新增Auto主動技能鎖功能

2023.08.09 新增個人通行證

2023.08.09 夏日紀念活動 (西瓜符文出處)

2023.08.23 六週年簽到活動

2023.08.23 黃金拉庫羅活動

2023.08.23 第28隻神話龍 ,火神話 “卡利奇” 上市

2023.09.01 新增祝福系統 (完成古代遺跡10後開啟)

2023.09.06 新增新手福利 ,LV 75以下 ,解除符文不用消耗金幣

2023.09.06 BINGO活動

2023.09.14 新增符文預設保存功能

2023.09.20 月光慶典簽到活動 ,大富翁活動

2023.09.20 第29隻神話龍 ,暗神話 “馬斯特瑪” 福袋活動

2023.09.26 冒險新增難度 “深淵”

2023.09.26新增 ,突襲可使用好友的龍

2023.10.10 卡牌配對活動

2023.10.19 第30隻神話龍 ,火神話 “最終的閃電古龍” 活動開打

2023.10.23 罪惡的化身活動

2023.10.26 萬聖節簽到活動 ,收集活動 (南瓜符文出處)

2023.11.02 傷害之王事件 ,首次登場

2023.11.09 大富翁活動

2023.11.16 閃電古龍

2023.11.23 第31隻神話龍 ,水神話 “切斯特託” 上市

2023.11.23 冒險新增難度 “深淵1”

2023.11.23 新增研究系統 (完成冒險困難12-7後開啟)

2023.12.07 BINGO活動

2023.12.07 大峽谷競技場 (結果出Bug於14日終止活動 ,全體發3萬鑽)

2023.12.07 新增競技場 “檢舉” 功能

2023.12.14 新增神龍訓練便利性選項 (例如技能史萊姆可以一次吃好幾隻)

2023.12.20 第32隻神話龍 ,光神話 “卡魯拉” 轉盤活動

— [分隔線]— [以下為心得感想 ,沒感想的就不講了]— [分隔線]—

雖說 ,想打點什麼心得 ,畢竟玩了六年 ,所以其實製作團隊的用心 ,我一直都有感受到 ,比起其他遊戲動不動就是要大家掏錢出來買禮包 ,買更強的角色 ,龍村更實際的 ,會去做一些系統的優化 ,持續的改進遊戲

但是今年我非常的失望 ,於2023.11.23 新增的研究系統 ,大幅度的破壞了遊戲中的戰力強弱平衡

原本龍村就如同其他大多數遊戲一樣 ,隊伍強弱建立在 [龍的稀有性/技能完成度/隊伍搭配/符文應用] 上 ,而龍的等級有其極限 ,技能等級有其極限 ,在這樣的狀態下 ,就算是新手 ,其實只要努力玩3~6個月 ,最後大家都可以練出強力隊伍 ,這樣的平衡機制 ,原本龍村都維持得很好

而新增的研究系統 ,是一種可以套用在全隊龍身上的BUFF ,必須要透過冒險取得的素材來強化 ,越高等級的冒險 ,可以取得越多的素材 ,那麼問題來了 ,這樣的系統怎麼破壞平衡的?

(1) . 材料取得的機制 ,過度有利於課金

越高等級的關卡可以取得越多的素材 ,但是越高等級的關卡要打越久呀? 而且天天要打那麼多翅膀 ,也要有金幣鑽石可以買翅膀才行 ,所以要能高效的取得這個研究系統的Buff ,就必須買商城的各種鑽石翅膀禮包 ,以及掃蕩權

換句話說 ,只要沒有花錢買掃蕩下去掃 ,除非可以每天不間斷的掛網 ,Buff一定會弱於有課金的人

會弱多少我舉個例子給各位看

競技方面 ,原本我戰力大約30多萬 ,而亞服競技第一名戰力大約50多萬 ,戰力只要差大概5萬就不太容易戰勝對手了 ,而這個研究系統啟動後一個月 ,我的戰力達到了42萬 ,那個第一名的戰力提升到了120多萬 ,我大概進場戰鬥5秒鐘就灰飛煙滅了

戰隊王方面 ,在我們這個小型戰隊中 ,我幾乎都是第一名結算 ,除了偶爾撿幾次尾刀 ,會掉到第二第三名 ,大家的名次 ,其實都還滿固定的 ,但自從開了研究系統之後 ,本戰隊有課金買掃蕩的排名直接衝到最前面 ,現在的我只有第七名左右的成績 ,換句話說 ,努力了六年玩的隊伍 ,比不上課金買掃蕩兩個月

(2) . 戰力上升至極度不平衡的區間

原本還會存在一些龍種優勢搭配 ,符文搭配 ,各種的一切 ,完全被這研究系統給砸了 ,舉個例子 ,以神話龍組成的30萬戰力隊伍 ,打得贏100萬戰力的4星龍隊伍嗎? 答案是當然不可能打贏 ,這種戰力上升的機制已經太過頭了 ,原本整個伺服器 ,大家都是公平競爭 ,有花錢玩的頂多就是符文好一點 ,神話龍的技能多一點 ,打出來的數字其實就是差距個20~30% ,其實還算可以接受的範疇

而現在不一樣了 直接將遊戲裡 ,有花錢的圈在一個區塊 ,沒花錢的圈在一個區塊 ,兩者之間的戰力差已經達到了300% ,而且這機制才登場一個多月而已 ,就已經這麼明顯了 ,相信再過2~3個月 ,會看到更瞠目結舌的數據

(3) . 命中率/迴避率問題

龍村的競技 ,一直以來都有迴避隊存在 ,而研究系統當中有可以增加迴避率以及命中率的選項 ,換句話說 ,那種把研究衝高的大佬 ,他只要派一隻閃電古龍站在那 ,一般的玩家完全不可能摸到他 ,他可以一隻打爆正常人幾十萬戰力的隊伍 ,不管是20.30.40.50.60萬戰力 ,摸不到就是摸不到 ,不懂這麼邪惡的屬性 ,為什麼也要加入研究裡面 ,完全讓整個生態更加的失衡

(4) . 有用符文幾乎完全洗牌

不管是補師還是攻龍 ,致命率一直都是最優先要補到100的選項 ,才會爆擊 ,所以配置上 ,紫色符文以及四號致命率主屬 ,一直都是非常重要的符文 ,但自從推出研究系統後 ,研究裡面有內含許多致命率成份 ,推估後期幾乎不需要任何紫色符文 ,以及四號致命主屬 ,就可以達到百爆

換句話說 ,以後看到攻擊系符文 ,有致命率的不用特別留了 ,要留攻高的/爆傷高的 ,補師符文亦可往更坦的生命/防禦類挑選 ,畢竟研究系統裡內含高量的致命率/致命傷害屬性 ,可以增加補血量

結語 :

原本我還會滿推薦我身邊的人玩龍村的 ,但是改成這樣以後 ,已經完全不推了 ,除非願意花錢 ,不然進這遊戲玩 ,任何的競賽類都不會贏有花錢的人 ,強度差太多

設計這個機制的人員 ,只想著賣掃蕩 ,不尊重農了很久的無課玩家 ,也不尊重以前花了很多錢買黃玉的人 ,不管以前有花錢 ,沒花錢 ,只要現在起沒買掃蕩 ,就沒有人權 ,就如同標題所述 ,我認為研究系統是最大的敗筆 ,也許可以賺到一波大家買掃蕩的錢 ,然後呢? 失序的數據及生態 ,怎麼收? 老手不斷流失 ,新手進來看到絕望 ,這是全體玩家所不樂見的

寧可這個系統沒出過 ,多出幾隻可愛的龍 ,新玩法的副本 ,還比較好

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2023.12 動畫廢文 這次看33部

[ S 每週都很期待 ]

1 . 進擊的巨人The Final Season 完結篇

追了這麼久 ,總算迎來了大結局 (感動拭淚)

2 . 米奇與達利

劇情敘述雙胞胎兄弟共同假扮一個人 ,在詭異的小鎮中解謎的故事 ,弔詭又有趣的肢體動作與劇情 ,引人入勝

3 . 我想成為影之強者 (第二季)

王道熱血戰鬥動漫 ,混合了類似花田錯這樣的劇情結構 ,層層的誤解 ,中二的台詞 ,堆砌出的王者傳說 ,不同於其他傲天系的強者動漫 ,屬於讓人看了會開懷大笑的類型 ,第一季很好看 ,第二季也很好看

4 . 16bit的感動 ANOTHER LAYER

一開始只覺得看這部動畫很懷念 ,畢竟會用到這麼舊的電腦 ,這麼舊式的廠景/商家/遊戲 ,可能只有我們198X~199X年附近出生的人 ,會最有感 ,沒想到後面劇情直接腦洞大開 ,完全猜測不到下一集會有什麼發展 ,意外好看

5 . 地下忍者

這部以忍者為主題構成的動畫 ,我沒有加速看 ,還重看兩遍 ,還是看不太懂在演什麼 ,但是 ,真是太好看了!!

6 . 葬送的芙莉蓮

一樣屬於傲天系的主角結構 ,但主體劇情步調相當慢 ,主要描述主角群的心境 ,感情的變化 ,讓人看了有種舒適的感覺

7 . 烈焰先鋒 救國的橘衣消防員

以救難人員救災為主題的動畫 ,會看到很多特殊的設備 ,體能訓練 ,自我要求 ,給人很強烈的正能量 ,唯一的缺點是幾乎每一集開頭 ,都在重播上一集的畫面 ,超拖台錢

8 . 黑暗集會

看過寶可夢的都知道吧 ,收服神奇寶貝 ,挑戰各大道館 ,對的 ,這部就是一樣的東西 ,只是寶可夢變成各種惡靈 ,收服各種惡靈 ,挑戰更強的靈 ,還滿好看的

9 . 藥師少女的獨語

宮廷劇 ,敘述藥師少女在宮中擔任嚐膳官 (試毒人員) ,所發生的各種小故事 ,雖說老梗 ,但在現代日系動漫 ,動不動就是轉生異世界的這種主題 ,看點古裝劇滿療癒

[ A 還滿喜歡的 ]

1 . 神劍闖江湖 – 明治劍客浪漫譚 –

小時候有看過神劍闖江湖的人 ,或是沒看過神劍闖江湖 ,想了解這部動漫的人 ,都可以看這部重製版唷!

2 . 競速OVERTAKE!

賽車的心路歷程 ,會講到很多 ,預算 ,贊助 ,多燒錢 ,還有心態方面的事情

3 . 凹凸魔女的親子日常

妖豔女兒&羅莉魔女老媽 ,屬於單元劇 ,爆笑喜劇類

4 . 愛犬訊號

這部動畫很認真 ,會介紹各種實用養狗的知識

5 . 勇者赫魯庫

勇者赫魯庫加入魔王軍打算消滅人類的故事 ,劇情九彎十八拐的到了後面 ,會被三個單字洗腦~~~赫魯庫~~~安醬~~~~嗶依~~~~~~~~~

6 . 魔法史的新娘 (第二季)

近期最有魔法感覺的一部片 ,第一季很好看 ,第二季也很好看

[ B 加減看看 ]

1 . 爆食狂戰士

典型弱弱主角突然覺醒強大技能 ,不知道為啥美麗的女主角就超喜歡他的故事

2 . 燃油車鬥魂

頭文字D續作

3 . 鴨乃橋論的禁忌推理

同柯南 ,會發生殺人案件 ,要推理犯人是誰 ,手法是什麼

4 . 屍體堆積如山的死亡遊戲

從異世界穿越到現世的…反穿越系列作品 ,結構就是超能力者大亂鬥

5 . 聖女魔力無所不能

第二季了啦~男主角終於要告白了啦~

6 . 想當冒險者前往都市的女兒成為S級

就是個大叔出村打怪就不小心打到王 ,然後大叔以為他自己很弱連小怪都殺不死 ,就引退了 ,然後培養了個女兒 ,居然升到S級 ,這樣的故事架構

7 . Dr.STONE 新石紀 (第三季)

西歡看各種道具的發明與製造 ,就看這部準沒錯

8 . 哥布林殺手II

片如其名 ,歌布林殺手 ,然後第二季 ,我看出個五季都不是問題

9 . 不死不運

超能力者大亂鬥 ,這部片的超能力者都是否定某種現象的能力者 ,所以片名就是男主角不死 ,女主角不運 ,這兩個名字的組合

10 . 世界盡頭的聖騎士 鐵鏽之山的君王

近期最有宗教感的一部片 ,充滿各種祈禱 ,必須貫徹的信念這類元素

11 . 家裡蹲吸血姬的鬱悶

傲嬌家裡蹲傲天 ,被拖出家門擔任官職 ,發生的各種趣事

12 . 狩龍人拉格納

超能力戰鬥系的作品

13 . 提亞穆帝國物語 從斷頭臺開始 公主重生後的逆轉人生

時光回溯系作品 ,公主上了斷頭台後回到了過去 ,努力想改變歷史的故事

14 . 破滅的王國

這部看了會想翻桌

15 . 重生者的魔法一定要特別

時光回溯系作品 ,迴避了世界毀滅的主角 ,要如何重組隊伍再去打王呢? 結果好像演到一半變成學園後宮劇

16 . 豬肝記得煮熟再吃

這部片的題材很特殊 ,可以聽見別人心聲的 ,耶穌瑪少女踏上旅程 ,帶著豬先生一路度過各種難關的故事 ,雖說本片明顯感到畫面經費不足 ,人物都是站著很生硬的畫面 ,戰鬥時還有點崩 ,但是靠著劇情/人設/聲優的功力 ,巧妙地將這部片 ,維持在一個令人覺得好看的平衡點

17 . 香格里拉 開拓異境 ~糞作獵手挑戰神作~

糞作玩家進入熱門遊戲中冒險的故事 ,恩…單看劇情結構是有些無聊 ,但那鳥頭造型以及兔NPC造型 ,還有高畫質的戰鬥畫面 ,會讓人想繼續看

18 . 超超超超超喜歡你的100個女朋友

劇情設定上 ,每個人一生中 ,都會有一個自己的真命天女(子) ,如果跟命中注定的另一半結合 ,就會獲得幸福 ,如果沒有的話就會獲得災厄 ,而神不小心在主角的欄位上填了100個 ,問題出在 ,而如果主角選擇了其中一個 ,另外99個就會慘遭災厄 ,於是…腦洞大開的 ,想要腳踏100條船的故事

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7-32 [龍村M] 光神話 “迦樓羅”

2023.12.20 第三十二隻神話龍 ,光神話 ”迦樓羅” 轉盤活動

領導技 : 頭目戰 ,我軍攻擊力+48%

主動技 : 二魔力 ,CD 20 ,目標一體 ,攻擊後減防20秒 ,Boss造成2.3倍傷害 (滿技增60%)

被動一 : CD10 ,目標五體 ,隨機攻擊敵人 ,此攻擊可使自身攻擊力加成100% (滿技增60%)

被動二 : 自身致命傷害+20% (滿技再+20%)

被動三 : 對暗屬傷害增加兩倍

[前言]

看外型不知道為啥 ,有一點洛克人系列的FU ,技能方面看起來就是單體/剋暗 ,也就是說 ,打暗王上隊用的 ,這隻是放在轉盤活動當中出 ,所以可能要好一陣子才會下放到普池 ,總之 ,我的鑽石還算充裕 ,先抽一隻出來玩玩

[體質]

血量22萬 ,防3千8 ,攻7000 ,是個中規中矩的攻龍 ,沒有特別之處

[符文]

同其他攻龍 ,爆率堆到100 ,其他撐爆傷或攻擊 (紫/桃紅/紅)三種混搭 ,不贅述

[效能實測]

這種龍 ,大家應該比較好奇的點是 ,放在暗王的上隊 ,跟其他的龍比起來 ,效能如何? 所以下列實驗利用暗王LV 101 進行跑分 ,採用雙補師 ,以及現在流行的 (滅妖/光合羅) ,進行單純的傷害測試

用滅妖隊長技致命率+50% ,三隻龍皆補到百爆

滅妖 : 攻20958 / 爆率130 / 爆傷184

光合羅 : 攻13997 / 爆率82 / 爆傷178

迦樓羅 : 攻16885 / 爆率66 / 爆傷210

實測結果 ,上隊方面 ,第一名滅妖 ,第二名合羅 ,第三名迦樓羅

雖說迦樓羅還沒滿技 ,但是610的五星龍光合羅 ,傷害高於迦樓羅很多

[結論]

這隻有點囧 ,以有參加過滅妖活動的人來說 ,隊伍配置上 ,完全不需要迦樓羅

如果是新進玩家 ,或是沒有滅妖的人 ,可以抽出來當暗王上隊打

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2-16 [龍村M] 研究系統 2023/11/23

(1) . 於本次更新後 ,冒險難度新增了 深淵1” 的選項 ,並且開啟了所謂的 研究系統

(2) . 過關困難度12-7關卡後 ,開啟研究系統

(3) . 通關難度 火焰地獄以上的關卡 ,可以獲得 阿莫爾之氣用於研究系統 ,難度越高 ,獲得的數量就越多

(4) . 有肉體&靈魂兩條路線可以強化

肉體 : 命中/迴避/爆擊/爆迴/生命/爆傷

靈魂 : 效命/抵抗/爆擊/爆迴/防禦/攻擊

簡單來說 ,喜歡打競技就點肉體 ,喜歡破關/打王就點靈魂

(5) . 每點一次加1%數值 ,並且費用增加1%

EX : 第一格費用為10,000 ,第二格費用為10,100

EX : 第二格費用為10,100 ,第三格費用為10,201

結論 :

這種要打關卡才能拿掉落物去提升數值的 ,很明顯就是在賣掃蕩 ,因為關卡越高層掉落物越多 ,但是怪比較硬 ,要掛網比較久 ,明顯買掃蕩會省很多的時間

所以跟上一個祝福系統一樣 ,課的越多 ,或是玩得越久 ,理所當然龍就會越強 ,缺點是加深貧富差距 ,對新手不太友善 ,優點是降低關卡難度 ,很多過不去的關卡龍強了自然就過了

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